国产化率目标已基本达成,未来降价空间不大
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于是,快手又一次请胜加广告打造品牌宣传片——《拥抱每一种生活》,配合 9 月中旬,快手升级品牌 Slogon 的活动。 视频将镜头从生活场景中移开,两位年纪 20 岁左右的年轻人一路行走,融身于帕米尔高原的云层、曾母暗沙的辽阔海域,漠河的原始森林,黑瞎子岛的江边迷雾。背景音中的风声、海浪、虫鸣鸟叫、潺潺流水,一切元素指向他们远离甚嚣,不沾染烟火气息。 胜加为快手打造出一款不那么快手的广告,它呈现出分裂的美感,它描述的山川湖泊,城市风光与快手的老铁文化十分割裂。 这一刻,快手不只是想要记录,它要宣讲,甚至是说教。它需要用户接纳它们更具都市化的产品形象。 3 快手的尴尬不仅仅是缺少有吸引力的形象,它还缺少令资本市场认同的商业故事。 它是全球最大的直播公司,2019 年收入约 314 亿元,占总收入的 80%,是中国最大的直播平台。但直播打赏是 YY 和陌陌讲给资本市场的故事,已经略显过时且不具新意。
它是全球第二大短视频平台,但跟第一名的差距已经越拉越大,从日活用户到收入。抖音的日活用户超 6 亿。视频号的日活用户超过 3.5 亿。 “长视频行业为什么搞不好”是一个很复杂、很难讲清楚的话题。本怪盗团以前写过一篇文章论述这个话题。如果要讲清楚,可能要冒很大的风险,是一件吃力不讨好的事情。无论如何,我只想说:互联网行业对传统影视行业的改造失败了。 当互联网公司去改造游戏时,中国根本就不存在单机游戏行业,游戏产品及发行体系等于是被互联网公司从无到有建立起来的。 当互联网公司去改造零售时,消费者确实以更低的价格买到了质量更有保证的东西,商品和品牌丰富程度提升了,便捷程度更是提升了。 当互联网公司去改造餐饮服务时,消费者确实享受到了较好的外卖体验,到店体验也有了一些提升,餐饮商家也确实提升了运营效率。 当互联网公司去改造金融时,情况复杂了一些,并非总是成功;但是我们至少拥有了便捷的第三方支付,真的扔掉了钱包。 然而,互联网公司对影视行业的改造,既没有带来更好的内容,也没有带来更好的商业模式。看起来,长视频行业的盘子好像是做大了一点,其实也没多大,加起来也就几百亿而已。最重要的是,在这个看似比较大的盘子里,大部分人要么在亏钱,要么在很痛苦、很卑微地赚点辛苦钱。这个行业被玩成了既不叫好又不叫座的行业。 我认识的影视行业的创作者无不吐槽长视频平台如何不专业、急功近利;平台的人又无不吐槽创作者如何不接地气、效率不高。一个健康成长的产业链应该让大家一起赚钱、和气生财;而这样一个大家互相仇视、都觉得自己亏了的产业链,我就不评论了。 到底应该怎么办呢?再过三五年,还会有长视频这个行业存在吗? 或许,到最后我们会发现,一切也没什么大不了的:十几年前也没有长视频平台,大家不也就这样过来了。全世界的长视频平台也就成了一个奈飞(强调一句,YouTube 不是“长视频平台”),回到十几年前的局面不一定是坏事。
又或许,到最后我们就从根本上不需要“长视频”这种娱乐形式了。谁知道呢? (编辑:甘孜站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

